En aquest exemple farem una aplicació d'App Inventor amb la que seleccionarem el valor de les tres components del color d'un NeoPixel i les enviarem al microcontrolador mitjançant Bluetooth. Recomanem haver mirat abans l'exemple anterior.
Suposarem que es disposa d'uns coneixements mínims sobre l'entorn App Inventor 2; si no és així, en aquest espai web es pot trobar un tutorial i exemples. Atès que el nostre objectiu és l'ús de Bluetooth per fer aplicacions d'IoT, no ens entretindrem gaire en personalitzar l'aplicació (colors, posició dels elements, etc.). L'aspecte visual de l'aplicació, amb uns mínims coneixements d'App Inventor, és fàcil de modificar.
Començarem per un programa senzill i després li farem algunes millores. El programa per al microcontrolador és el següent:
#include <ArduinoBLE.h> #include <Adafruit_NeoPixel.h>
const char* devUuid = "0000FFE0-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; const char* R_Uuid = "0000FFE1-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; const char* G_Uuid = "0000FFE2-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; const char* B_Uuid = "0000FFE3-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; String RR, GG, BB; byte R = 0; byte G = 0; byte B = 0; BLEService Serv(devUuid); BLEStringCharacteristic CharacterR(R_Uuid, BLERead | BLEWrite, 512); BLEStringCharacteristic CharacterG(G_Uuid, BLERead | BLEWrite, 512); BLEStringCharacteristic CharacterB(B_Uuid, BLERead | BLEWrite, 512); Adafruit_NeoPixel cadena = Adafruit_NeoPixel(1, 1, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup() {
Serial.begin(9600);
while (!Serial); // Espera que s'activi el canal sèrie
if (!BLE.begin()) { // Inicialitza BLE
Serial.println("BLE ha fallat");
while (1);
} else {
Serial.println("BLE inicialitzat");
}
// Dona el nom que serà visible
BLE.setLocalName("MKR Wi-Fi 1010");
BLE.setAdvertisedService(Serv);
// Afegeix la característica
Serv.addCharacteristic(CharacterR);
Serv.addCharacteristic(CharacterG);
Serv.addCharacteristic(CharacterB);
// Activa el servei
BLE.addService(Serv);
// Inicialitza el valor per a la característica
CharacterR.writeValue("0");
CharacterG.writeValue("0");
CharacterB.writeValue("0");
// Fa el dispositiu visible
BLE.advertise();
cadena.begin(); // Inicialitza els NeoPixels
cadena.show();
}
void loop() {
// Definim l'element que controla la connexió
BLEDevice central = BLE.central();
// Si hi ha un element central connectat
if (central) {
Serial.print("Connectat a l'element central ");
// Agafa l'adreça MAC
Serial.println(central.address());
// Instruccions que es faran mentre es mantingui la connexió
while (central.connected()) {
// Si detecta que ens han enviat una comanda
if (CharacterR.written()) {
RR = CharacterR.value();
Serial.print(F("R: "));
Serial.println(RR);
R = (byte)RR.toInt();
cadena.setPixelColor(0, R, G, B);
cadena.show();
}
if (CharacterG.written()) {
GG = CharacterG.value();
Serial.print(F("G: "));
Serial.println(GG);
G = (byte)GG.toInt();
cadena.setPixelColor(0, R, G, B);
cadena.show();
}
if (CharacterB.written()) {
BB = CharacterB.value();
Serial.print(F("B: "));
Serial.println(BB);
B = (byte)BB.toInt();
cadena.setPixelColor(0, R, G, B);
cadena.show();
}
}
// Si es desconnecta
Serial.print(F("Desconnectat a l'element central "));
Serial.println(central.address());
}
}
Abans de començar a crear l'aplicació, hem de tenir en compte que les funcions per a BLE de l'App Inventor no estan incorporades directament a l'entorn i, per tant, les haurem d'afegir. Un cop estiguem dins de la pantalla de disposició dels elements de l'App Inventor, picarem sobre Extension (a la part inferior del menú de l'esquerra) i farem clic a Import extension. En la finestra que s'obre, picarem URL i en el requadre escriurem l'adreça de l'extensió
http://iot.App Inventor.mit.edu/assets/resources/edu.mit.App Inventor.ble-20181124.aix
També podem descarregar l'extensió al nostre ordinador i carregar-la des d'allà.
La pantalla de l'aplicació contindrà els següents elements:
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | Screen1 | Aquest nom ja està posat a l'inici i no es pot canviar |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | Label_info | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| Width | Fill parent | |
| Text | Pica Scan per buscar dispositius |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | HorizontalArrangement1 | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| AlignVertical | Center | |
| Width | Fill parent |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | Button_scan | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| Text | Scan |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | ListPicker_conn | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| Text | Connect |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | Button_enviar | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| Text | Envia |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | Label_color | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| Text | 0\n0\n0 | |
| BackgroundColor | White | |
| TextAlignment | Center | |
| Width | 25 % |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | VerticalArrangement1 | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| AlignHorizontal | Center | |
| Width | Fill parent |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | SliderR | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| ColorLeft | Red | |
| Width | 90 % | |
| MaxValue | 255.0 | |
| MinValue | 0.0 | |
| ThumbPosition | 0.0 |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | SliderG | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| ColorLeft | Green | |
| Width | 90 % | |
| MaxValue | 255.0 | |
| MinValue | 0.0 | |
| ThumbPosition | 0.0 |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | SliderB | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
| ColorLeft | Blue | |
| Width | 90 % | |
| MaxValue | 255.0 | |
| MinValue | 0.0 | |
| ThumbPosition | 0.0 |
| Propietat | Valor | Comentaris |
| Nom | BluetoothLE1 | Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components |
La presentació dels elements serà la següent:

El programa és el següent:



A l'hora d'emprar l'aplicació, primer haurem de picar el botó Scan i esperar que ens indiqui que ha trobat dispositius. Llavors picarem el botó Connect i triarem el nostre dispositiu. Un cop connectats, podem fer servir els controlas lliscants per ajustar el color, que podrem enviar amb el botó Envia.
A l'hora de provar el programa del microcontrolador, hem de tenir en compte que aquest no s'iniciarà fins que no obrim el monitor sèrie. Així ens assegurem que no perdem cap informació. Si no ens interessa aquest bloqueig, haurem de suprimir la línia que hem marcat en color.
En el programa anterior fèiem servir tres característiques per enviar els colors. En el programa següent ho farem amb una sola característica i enviarem el color en el típic format de sis dígits hexadecimals. Tant en l'App Inventor com en el microcontrolador crearem una funció per facilitar la conversió. El programa del microcontrolador és el següent:
#include <ArduinoBLE.h> #include <Adafruit_NeoPixel.h>
const char* devUuid = "0000FFE0-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; const char* charUuid = "0000FFE1-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; String color; byte R = 0; byte G = 0; byte B = 0; BLEService Serv(devUuid); BLEStringCharacteristic Character(charUuid, BLERead | BLEWrite, 512); Adafruit_NeoPixel cadena = Adafruit_NeoPixel(1, 1, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup() {
Serial.begin(9600);
while (!Serial); // Espera que s'activi el canal sèrie
if (!BLE.begin()) { // Inicialitza BLE
Serial.println("BLE ha fallat");
while (1);
} else {
Serial.println("BLE inicialitzat");
}
// Dona el nom que serà visible
BLE.setLocalName("MKR Wi-Fi 1010");
BLE.setAdvertisedService(Serv);
// Afegeix la característica
Serv.addCharacteristic(Character);
// Activa el servei
BLE.addService(Serv);
// Inicialitza el valor per a la característica
Character.writeValue("000000");
// Fa el dispositiu visible
BLE.advertise();
cadena.begin(); // Inicialitza els NeoPixels
cadena.show();
}
void loop() {
// Definim l'element que controla la connexió
BLEDevice central = BLE.central();
// Si hi ha un element central connectat
if (central) {
Serial.print("Connectat a l'element central ");
// Agafa l'adreça MAC
Serial.println(central.address());
// Instruccions que es faran mentre es mantingui la connexió
while (central.connected()) {
// Si detecta que ens han enviat una comanda
if (Character.written()) {
color = Character.value();
color.toUpperCase();
Serial.print(F("Rebut: "));
Serial.println(color);
R = ASCIItoNum(color[0]);
R = 16 * R + ASCIItoNum(color[1]);
G = ASCIItoNum(color[2]);
G = 16 * G + ASCIItoNum(color[3]);
B = ASCIItoNum(color[4]);
B = 16 * B + ASCIItoNum(color[5]);
cadena.setPixelColor(0, R, G, B); // Pixel 0 verd
cadena.show();
}
}
// Si es desconnecta
Serial.print(F("Desconnectat a l'element central "));
Serial.println(central.address());
}
}
char ASCIItoNum(char lletra){
char resp = 0;
if ((lletra > 47) && (lletra < 58)){
resp = lletra - 48;
}
if ((lletra > 64) && (lletra < 71)){
resp = lletra - 65 + 10;
}
return resp;
}
Pel que fa a l'App Inventor, la distribució dels components serà la mateixa i només canviarà el programa.




Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.